約 3,633,671 件
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第1弾(01) 概要 IGNITION NEXT AGE(BO01)青 緑 黒 赤 茶 白 紫 構築済みデッキGUNDAM feat. AGE DECKの内容 SEED feat. AGE DECKの内容 ACCEL OF NEXT AGE(EX01)青(EX01) 緑(EX01) 黒(EX01) 赤(EX01) 茶(EX01) 白(EX01) 紫(EX01) 参考 概要 ガンダムウォーネグザの第1弾シリーズ。 構築済みスターター2種とブースター「IGNITION NEXT AGE」、エキスパンションブースター「ACCEL OF NEXT AGE」で構成される。 IGNITION NEXT AGE(BO01) ☆スターター専用 青 ユニット BL001R ガンダム BL002U ガンキャノン BL003C ガンタンク BL004U ガンダム(ビーム・ジャベリン)☆ BL005R フルアーマーガンダム☆ BL006C Gアーマー☆ BL007C ジム BL008C ジム・スナイパーカスタム☆ BL009C ホワイトベース BL010U ユニコーンガンダム BL011R ユニコーンガンダム(デストロイモード) BL012C リゼル BL013R ガンダムエクシア BL014U アヴァランチエクシア キャラクター BL001R アムロ・レイ BL002C カイ・シデン BL003C ハヤト・コバヤシ BL004C フラウ・ボゥ BL005U バナージ・リンクス BL006U ミコット・バーチ BL007R アムロ・レイ☆ コマンド BL001R ガンダリウム合金 BL002R ニュータイプへの覚醒☆ BL003C インテンション・オートマチック・システム BL004U 守る決意 BL005R セブンソード オペレーション BL001C 軟弱者! BL002U レコンキスタ グラフィック BL001C G☆ BL002C G☆ BL003C G BL004C UC 緑 ユニット GN001R シャア専用ザクII GN002C ザクII GN003U ザクレロ GN004C ゲルググキャノン GN005U 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) GN006C ファルメル GN007C グフ・フライトタイプ GN008R アプサラスII GN009R ガンダムデュナメス GN010U ガンダムデュナメス トルペード キャラクター GN001R シャア・アズナブル GN005C デニム GN006C ジーン GN004U ジョニー・ライデン GN005U アイナ・サハリン GN006C ギニアス・サハリン コマンド GN001C 赤い彗星 GN002U 先手必勝! GN003R 頭上の悪魔 GN004R スナイパーライフル オペレーション GN001C 資源採掘 GN002U 背水の陣 グラフィック GN001C G GN002C 08 黒 ユニット BK001C ハイザック BK002C マラサイ BK003U ギャプラン BK004R ハンブラビ(ヤザン機) BK005R サイコガンダム BK006C アレキサンドリア BK007C ゾロ BK008U シャッコー BK009R ガンダムヴァーチェ BK010U ガンダムヴァーチェ フィジカル キャラクター BK001R フォウ・ムラサメ BK002U ヤザン・ゲーブル BK003C マトッシュ BK004C ジャマイカン・ダニンガン BK005U クロノクル・アシャー BK006C ライオール・サバト コマンド BK001C 特攻 BK002U 二者択一 BK003R ウーイッグ爆撃 BK004R GNバズーカ オペレーション BK001U 暴力組織 BK002C ビーム・ローター グラフィック BK001C Z BK002C V 赤 ユニット RD001R キュベレイ RD002C ガザC RD003C 量産型キュベレイ RD004U ドライセン RD005C グワンバン RD006R シナンジュ RD007C ギラ・ズール RD008U ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機) RD009R ガンダムキュリオス RD010U ガンダムキュリオス ガスト キャラクター RD001R ハマーン・カーン RD002U マシュマー・セロ RD003C ゴットン・ゴー RD004U フル・フロンタル RD005C スベロア・ジンネマン RD006C フラスト・スコール コマンド RD001C 無能な士官 RD002U 優位な交渉 RD003R 比類なき力 RD004R 超兵の力 オペレーション RD002C 反政府組織 RD001U 内部調査 グラフィック RD001C ZZ RD002C UC 茶 ユニット BN001R ∀ガンダム BN002U カプル BN003C フラット BN004C ボルジャーノン BN005C ソレイユ BN006R シャイニングガンダム BN007R シャイニングガンダム(スーパーモード) BN008U ガンダムマックスター BN009U ネロスガンダム BN010C ノブッシ キャラクター BN001U ロラン・セアック BN002C ソシエ・ハイム BN003C ポゥ・エイジ BN004R ドモン・カッシュ BN005U チボデー・クロケット BN006C ミケロ・チャリオット コマンド BN001R 地球帰還作戦 BN002U 自信喪失 BN003C ガンダムファイト国際条約第3条 オペレーション BN001C 支援射撃 BN002U マウンテンサイクル BN003R 魔性の支配力 グラフィック BN001C ∀ BN002C 武 白 ユニット WT001R ウイングガンダムゼロ WT002U ウイングガンダムゼロ(ネオバード形態) WT003C リーオー WT004R エールストライクガンダム WT005R ソードストライクガンダム WT006R ランチャーストライクガンダム☆ WT007C ストライクガンダム☆ WT008C メビウス・ゼロ☆ WT009U アークエンジェル WT010U デュエルガンダム WT011C バスターガンダム WT012C ジン WT013U シグー☆ WT014C バクゥ キャラクター WT001R ヒイロ・ユイ WT002U キラ・ヤマト WT003C フレイ・アルスター WT004U マリュー・ラミアス WT005C イザーク・ジュール WT006C ディアッカ・エルスマン WT007R キラ・ヤマト☆ コマンド WT001U 敵拠点の制圧 WT002U 中東国の支援 WT003R 自爆 WT004C アグニ WT005R 行き過ぎた悪態 WT006R 厄介者☆ オペレーション WT001C OS改竄 グラフィック WT001C S☆ WT002C S☆ WT003C W WT004C S 紫 ACE VT001S アプサラス&アイナ VT002S シナンジュ&フロンタル VT003S ジャスティスガンダム&アスラン ユニット VT001R ガンダムAGE-1 ノーマル☆ VT002U ガンダムAGE-1 タイタス☆ VT003U ガンダムAGE-1 スパロー VT004R ガンダムAGE-1(精密射撃モード) VT005C ジェノアス☆ VT006C ジェノアスカスタム☆ VT007C ディーヴァ VT008C ガフラン VT009R ゼダス VT010U デスペラード キャラクター VT001R フリット・アスノ VT002C ウルフ・エニアクル VT003C エミリー・アモンド VT004C ラーガン・ドレイス VT005R フリット・アスノ☆ コマンド VT001C 未知の脅威 VT002C 忘れえぬ惨劇 VT003R Unknown Enemy VT004C AGEシステム VT005R 伝説の救世主☆ オペレーション VT001U 歴然とした戦力差 グラフィック VT001C AGE☆ VT002C AGE☆ VT003C AGE 構築済みデッキ ☆スターター専用 紫のカードは両スターターで共通 GUNDAM feat. AGE DECKの内容 数 色 No. カード名 28 UNIT 2 青 WT002U ガンキャノン 2 青 WT004U ガンダム(ビーム・ジャベリン)☆ 1 青 WT005R フルアーマーガンダム☆ 3 青 WT006C Gアーマー☆ 3 青 WT007C ジム 3 青 WT008C ジム・スナイパーカスタム☆ 1 紫 VT001R ガンダムAGE-1 ノーマル☆ 2 紫 VT002U ガンダムAGE-1 タイタス☆ 2 紫 VT003U ガンダムAGE-1 スパロー 3 紫 VT005C ジェノアス☆ 3 紫 VT006C ジェノアスカスタム☆ 3 紫 VT007C ディーヴァ 8 CHARACTER 2 青 BL002C カイ・シデン 2 青 BL003C ハヤト・コバヤシ 1 青 BL007R アムロ・レイ☆ 2 紫 VT002C ウルフ・エニアクル 1 紫 VT005R フリット・アスノ☆ 6 COMMAND 1 青 BL002R ニュータイプへの覚醒☆ 2 紫 VT002C 忘れえぬ惨劇 2 紫 VT004C AGEシステム 1 紫 VT005R 伝説の救世主☆ 4 OPERATION 2 青 BL001C 軟弱者! 2 青 BL002U レコンキスタ 4 GRAPHIC 1 青 BL001 グラフィック(G)☆ 1 青 BL002 グラフィック(G)☆ 1 紫 VT001 グラフィック(AGE)☆ 1 紫 VT002 グラフィック(AGE)☆ SEED feat. AGE DECKの内容 数 色 No. カード名 28 UNIT 1 白 WT006R ランチャーストライクガンダム☆ 3 白 WT007C ストライクガンダム☆ 3 白 WT008C メビウス・ゼロ☆ 2 白 WT010U デュエルガンダム 3 白 WT011C バスターガンダム 2 白 WT013U シグー☆ 1 紫 VT001R ガンダムAGE-1 ノーマル☆ 2 紫 VT002U ガンダムAGE-1 タイタス☆ 2 紫 VT003U ガンダムAGE-1 スパロー 3 紫 VT005C ジェノアス☆ 3 紫 VT006C ジェノアスカスタム☆ 3 紫 VT007C ディーヴァ 8 CHARACTER 2 白 WT005C イザーク・ジュール 2 白 WT006C ディアッカ・エルスマン 1 白 WT007R キラ・ヤマト☆ 2 紫 VT002C ウルフ・エニアクル 1 紫 VT005R フリット・アスノ☆ 8 COMMAND 2 白 WT004C アグニ 1 白 WT006R 厄介者☆ 2 紫 VT002C 忘れえぬ惨劇 2 紫 VT004C AGEシステム 1 紫 VT005R 伝説の救世主☆ 2 OPERATION 2 白 WT001C OS改竄 4 GRAPHIC 1 白 WT001 グラフィック(S)☆ 1 白 WT002 グラフィック(S)☆ 1 紫 VT001 グラフィック(AGE)☆ 1 紫 VT001 グラフィック(AGE)☆ ACCEL OF NEXT AGE(EX01) 青(EX01) ユニット BL015U ガンダム(ハイパー・バズーカ) BL016C コア・ファイター BL017U 陸戦型ガンダム BL018C 陸戦型ガンダム(180mmキャノン) BL019R グラハム専用ユニオンフラッグカスタム キャラクター BL008R シロー・アマダ BL009U カレン・ジョシュワ BL010C ミケル・ニノリッチ コマンド BL006C ハイテンション BL007R グラハム・スペシャル オペレーション BL003C 僚機の援護 BL004U 東南アジア戦線 グラフィック BL005C 08 BL006C 00 緑(EX01) ユニット GN011U ギャン(マ・クベ機) GN012C アッザム GN013C 宇宙用高機動試験型ザク GN014R グフカスタム GN015U AEUイナクト(デモカラー) キャラクター GN007U キシリア・ザビ GN008C マ・クベ GN009R ノリス・パッカード コマンド GN005C 戦場の巧者 GN006R 砕かれたプライド オペレーション GN003U テキサスの攻防 GN004C アッザム・リーダー グラフィック GN003C 00 黒(EX01) ユニット BK011C ジムII BK012U ガブスレイ BK013C ゾロアット BK014R ザンネック BK015U アグリッサ キャラクター BK007C ジェリド・メサ BK008R ファラ・グリフォン BK009U タシロ・ヴァゴ コマンド BK005C 鉄拳制裁 BK006C 恐怖政治 BK007R 超高空攻撃の下 オペレーション BK003U KPSA グラフィック BK003C 00 赤(EX01) ユニット RD011C ズサ RD012U バウ RD013R シャンブロ RD014C ザクI・スナイパータイプ RD015U ティエレンタオツー キャラクター RD007U グレミー・トト RD008R ロニ・ガーベイ RD009C ヨンム・カークス コマンド RD005C 世間知らず RD006C ジオン残党軍 RE007U リフレクター・ビット オペレーション RD003R 脳量子波の干渉 グラフィック RD003C 00 茶(EX01) ユニット BN011U ボルジャーノン(ギャバン機) BN012C ウォドム BN013U ガンダムローズ BN014C アラクノガンダム BN015R マスターガンダム キャラクター BN007U ギャバン・グーニー BN008R ジョルジュ・ド・サンド BN009C フランク・ガストロ コマンド BN004S 共に戦う仲間 BN005C ミリシャ増強 BN006R 薔薇の洗礼 オペレーション BN004C 貴婦人修行 BN005U 達人の介入 白(EX01) ユニット WT015U ガンダムデスサイズ(EW) WT016C エアリーズ WT017R フリーダムガンダム WT018U デュエルガンダム(アサルトシュラウド) WT019C ミゲル専用ジン キャラクター WT008U デュオ・マックスウェル WT009R ラクス・クライン WT010C ミゲル・アイマン コマンド WT007S 共に戦う仲間 WT008U 目に見えぬ死神 WT009R バスターライフル WT010C 黄昏の魔弾 WT011C 舞い降りる剣 紫(EX01) ユニット WT011R ガンダムAGE-2 ノーマル WT012U Gエグゼス WT013U ガラ WT014U ジラ キャラクター VT006R ユリン・ルシェル VT007U ドン・ボヤージ コマンド WT006U 予見 WT007U 白い狼 参考 カードセット一覧
https://w.atwiki.jp/pdf_ref/pages/18.html
この本について この本は、主にPDFファイルを直接的に作成する PDFプロデューサーアプリケーションの開発者を対象とした PDFファイルフォーマットの説明を提供する。 それは、開発者が既存のPDFファイルを読んで、 その内容を解釈したり、変更したりする PDFコンシューマーアプリケーションを書けるようにする為の 十分な情報も含んでいる。 PDFリファレンスは、任意のソフトウェアの実装から独立しているが、 幾つかのPDFの機能は、典型的なアプリケーションプログラムによる処理の方法を記述することで、 最もよい説明を行う。 そのような場合、この本はPDFビューワアプリケーションのAcrobat群をそのモデルとして用いる。 (原型的なビューワは、完全に機能するAcrobat製品で、制限のあるAdobeリーダではない。) 付録Cでは、Acrobatアプリケーションの幾つかの実装上の制限について、 それがファイルフォーマット形式自体の一部でない場合でも説明する。 付録Hでは、Acrobatビューワが理解しないもので、更に、 この本で提示された仕様から逸脱し、領域を指定していない新しい機能に遭遇したとき、 Acrobatビューワがどのような動作をするか説明し、互換性と実装の注意事項について説明する。 PDFを生成するアプリケーションや、コンシューマーアプリケーションの実装は、 この情報を手引きとして用いることができる。 この版は、PDFバージョン1.7を説明するPDFリファレンスである。 (付録Hの覚え書きの1つにある、実装をご覧下さい。) この本では、PDFの特定のバージョンに固有な情報は、 (PDF1.3)や(PDF1.4)といったインジケータがマークされている。 マークされている機能は、そのバージョンで新しいものか、実質上洗練されたものであるだろう。 指定の機能(PDF1.0)は、後のバージョンでは取って代わられている; 特に明記しない限り、他のバージョンに固有のものと識別された機能は、 以降のバージョンで利用できると理解される。 (特定のPDFバージョン用に設計されたPDFコンシューマアプリケーションは、 一般的に、それらが認識しない新しい機能を無視する;付録Hの説明書きで、例外を指摘する。) (以下翻訳中)
https://w.atwiki.jp/gundam_versus/pages/121.html
正式名称:GAT-X303 AEGIS GUNDAM パイロット:アスラン・ザラ コスト:300 耐久力:540 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS スキュラ - 120 急速変形 単発ダウン サブ射撃 シールド【投擲】 1 55 特殊射撃 スキュラ【照射】 1 25~185 照射ビーム 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 スキュラ 3 120 単発ダウン 変形サブ射撃 ビームライフル 1 90 変形解除 特殊射撃 スキュラ【照射】 (1) 25~185 MS形態と同性能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→蹴り上げ NNN 174 派生 連続キック N特NNNN特NN 251258 前格闘 斬り上げ→踵落とし 前N 125 横格闘 回し蹴り→浴びせ蹴り→旋風脚 横NN 173 派生 連続キック 横特NN横N特NN 251254 後格闘 サマーソルト 後 81 受身不可の打ち上げ BD格闘 斬り抜け→回し蹴り BD中前N 134 特殊格闘 捕縛→ドリル突き 特 172~212 派生 スキュラ 特→射 128~173 派生 自爆 特→特 332~347 変形格闘 ドリル突撃 変形中N 80 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 お前を討つ! 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 122(65%) 25(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 174(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・特殊格闘派生】連続キック 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 回し蹴り 81(75%) 135(60%) 20(-5%) 1.8 2.1 0.1 横蹴り 96(70%) 147(55%) 20(-5%) 1.9 2.2 0.1 回し蹴り 114(65%) 161(50%) 25(-5%) 2.0 2.3 0.1 ┗2段目 横蹴り 131(60%) 174(45%) 25(-5%) 2.1 2.4 0.1 回し蹴り 143(57%) 183(42%) 20(-3%) 2.2 2.5 0.1 前蹴り 155(54%) 192(39%) 20(-3%) 2.3 2.6 0.1 ┗3段目 蹴り上げ 188(48%) 215(33%) 30(-3%)×2 2.4 2.7 0.05×2 回転蹴り 251(%) 258(%) 130(-%) . . 10.0 ダウン 【前格闘】斬り上げ→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】回し蹴り→浴びせ蹴り→旋風脚 [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 浴びせ蹴り 119(64%) 35(-8%)×2 2.0 0.15×2 膝突きよろけ ┗3段目 旋風脚 132(60%) 20(-4%) 2.1 0.1 よろけ 147(56%) 25(-4%) 2.2 0.1 よろけ 173(52%) 45(-4%) 3.0 0.8 側転ダウン 【後格闘】サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 40(00%) 40(-10%) 0.85 0.85 半回転ダウン 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.85 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→浴びせ蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 浴びせ蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック お前を討つ! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン - - 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 E覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Bバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Lバースト 攻撃補正1% 防御補正1% 外部リンク したらば掲示板 - イージスガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/242.html
正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着3件 17/09/24 有料DLCとして参戦決定 17/09/25 アップデートによりCPU機が参戦 17/09/26 プレイアブル機の配信開始予定 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、主人公機「ガンダムAGE-1」が緊急参戦。 TGS2017にて急遽、追加DLCとして配信される事が発表された今作初の『AGE』枠。 『ON』同様中コスト帯の換装機で、ノーマルが万能機、タイタスは火力重視の格闘機、スパローは機動力重視の格闘機となっている。 3つの形態をいかに使いこなすかが明確な勝利の分かれ目となる。 逆に、どの形態だろうと「使いやすいから」と一つにこだわっていると、この機体である必要性を失うので注意。 なお武装のリロードは他形態換装時でも行われる。弾数節約(特にノーマル)のためにも全形態回すのは必須である。 ノーマルのメイン以外は全て打ち切りリロード武装なので、ちゃんと使いきってから換装する癖をつけよう。 勝利ポーズは各形態1種ずつで計3種類。 ノーマル:ドッズライフルを種ポーズ気味に構える。初めてドッズライフルを装備したシーンやプラモMG箱絵の再現。 タイタス:全身からビームを発生させてどっしり構える。OPの再現。 スパロー:横回転しながら上昇し、シグルブレイドを構える。こちらもOPの再現。 敗北ポーズは全形態共通で1種類のみ。 損傷したノーマル形態が黒煙を上げてうつ伏せで漂う。キオ編でAGE-1フラットが中破したシーンに似ている。 戦術 基本形態のノーマル・火力形態のタイタス・機動形態のスパローの3つを相互換装して戦う機体。 射撃戦が出来るノーマルで相方の援護や迎撃を行い、隙を見てタイタス、もしくはスパローで闇討ちを狙うのが基本のパターンとなる。 一見すると「使いやすいスパロー一択で構わないのでは?」と思うかもしれないが、それが通用するのはあくまでスパローの対策ができていない相手だけである。 ノーマルはやや特殊なメインにゲロビ、ダガー投擲と、見た目はやや地味だが実用的な射撃バリエーションを揃えている。 特にサブのゲロビは300にしては高性能であり、他の300と本機を分ける明確な強みの一つであるといえる。 格闘も万能機相応であり、換装機の万能形態としては最低限のラインをクリアしている。 どうにも戦いで置いてきぼりにされていると感じるプレイヤーは、このノーマルを扱えていない証拠である。 スパローで何も出来ずウロウロするくらいなら、早めに換装して少しでも自己主張はしたほうが良い。 さりとてこの形態ではヘタするとスパローよりダメージが取れない場合もあるので、これに甘えすぎるのも良くない。 実用性の高い2形態の一方で、「癖が強すぎるタイタスの運用は不要」と思うかもしれない。 確かに性能面では他の形態と比べるとお世辞にも優秀とは言えず、出番は少なくなりがちである。 が、こちらは火力面で他の形態よりも全般的に優れている。300全体で見てもかなりの火力。 さらに特格によるSAと火力強化を活かした苛烈な攻めも可能であり、タイタスで一度致命傷を与えれば相手は警戒せざるを得ない。 パワーを活かしたアドバンテージの強奪はタイタスのお家芸であり、この形態の活用は安定した勝利には不可欠といえる。 格闘の発生もスパローより優秀めで、打ち合いでも頼りになる。 また射撃戦という意味では、実を言うとスパローよりタイタスのほうがまだ形になったりもする。 ステージや僚機、敵機、そして自身のプレイスタイルを考慮して、的確な換装を心掛ける事が救世主への第一歩となる。 どの形態も個性が際立っており、一つだけで戦っても一応それらしく戦えるので、どれか一つだけを極めたい気持ちになりがちである。 しかし換装機である以上、一つにこだわっていると戦術が大きく狭まる。というかこの機体を使う意味がない。 換装出来るという長所を意識して、全ての要素を的確に活用したい。 ウェアの種類的に格闘戦の比重が大きくなるので、接近戦の立ち回りは覚えておこう。 覚醒考察 ブレイズギア 換装形態のうち3種中2種が格闘機であり、その恩恵は大きい。 当てやすいスパローからまとまったダメージを与えるもよし、タイタスで大逆転を狙うもよし。 ライトニングギア どの形態も足を止める射撃武器がメインウェポンなのでこちらも恩恵が大きい。 ストライカー考察 換装機故にストライカーの選択肢は幅広い。 ノーマルでの手数を増やしたり、スパローやタイタスの格闘から単発高火力系に繋いで手早くダメージを奪ったりと様々な運用が考えられる。 僚機考察 換装機であるため極端に相性の悪い機体はいないが、 2形態が格闘機、特にスパローの闇討ち能力の高さから前線でロックを集めてくれる相方が望ましいだろう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.2 コメント欄 ストライカーは∀が今はオススメ -- 名無しさん (2017-10-09 22 35 41) 課金機体は弱体しないみたいやしドンドン使ってよさそう -- 名無しさん (2017-12-02 04 51 01) 僚機はストライク一択ですよ、勝率8割いきましたから。 -- 名無しさん (2018-02-04 18 36 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mottotukurou/pages/15.html
立ち塞がる敵を前に、シャア少佐は出撃できるのか! 連邦編に比べ3倍の難易度です(おそらく)。 ■作成後記 シャア編は、僕のフラッシュ処女作GundamScramble連邦編の難易度を上げたものなのですが、連邦編の中身がグチャグチャで改変に手間取りました。 よかったら、シャア少佐を出撃させて上げて下さい。 ■バージョンアップ ver1.1: 途中で止まるバグ修正 RESTARTのバグ修正
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MRX-009 サイコガンダム [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-8 黒 2-7-1 R 変形 《(1)》範囲兵器(2) 宇宙 地球 [4][3][8] モビルアーマー形態 [*][2][9] 黒の重ユニット。 範囲兵器を持つが、コストに対して値が低すぎる。 また、防御力は高いが格闘力は5国標準程度。プレイしたころには色々と手遅れだろう。 [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター2 UNIT U-42 黒 2-5-1 R 変形 範囲兵器(2) (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、出撃できない。 宇宙 地球 [4][3][8] モビルアーマー形態 [*][3][9] マイナステキストがついた代わりに合計国力が2軽減された。 「出撃できない」という制限は非常に痛いが、出撃前に変形すれば、自動Aのテキストが消えるので出撃することができる。(Q A49) 変形形態では格闘力がなく、範囲兵器も使えなくなるが射撃力は変わらず、防御力は高くなる。 運がよければ殴れる艦船のような気分で運用するのがいいかもしれない。 [部分編集] ベースドブースター UNIT U-72 黒 3-6-2 R 変形 【(自動A):このカードは、ロール状態でも防御に出撃できる】 宇宙 地球 [4][3][7] モビルアーマー形態 範囲兵器(2) (自動A):このカードは、「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「範囲兵器」+1を得る。 [*][3][8] 今度はマイナステキストがなくなったが合計国力が1増えてしまった。 ロール状態でも防御に出撃できるので、相手ターンのことを気にせず攻撃に使うことが出来る。 出撃できるだけで、戦闘ダメージの計算には影響しないので壁にしかならない。さらに変形はリロール状態でないとプレイできないので範囲兵器も使えない。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie / 破壊と再生の剣 UNIT U-135 黒 2-6-2 R プリベント(4) 変形 (自動B):このカードがプレイされて場に出た、または、このカードに「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされる毎に、全てのユニットは、ターン終了時まで-4/-4/-4を得る。 宇宙 地球 [4][3][7] MA形態 範囲兵器(3) [*][4][9] マイナス修正による全体除去を行う重ユニット。 防御力4以下のユニットを一掃でき、さらに「女性」と「NT」を持つキャラクターをセットすることで防御力8以下のユニットまで除去可能となる。 移動でも通常の破壊でも無く防御力を0点にする事で破壊する効果であり、高いプリベントも合わせて、回避が難しい効果である。 格闘力こそ低めであるものの、ユニットとしての性能も十分良く、効果で場を一掃した後のフィニッシャーとして十分な活躍できる。 特に防御力の高さが頼もしく、実質的な火力耐性・交戦耐性であり、自身の能力に巻き込まれて破壊される事も少ない。具体的には、防御力修正2点の「女性」と「NT」持ちキャラクターをセットすることで防御力が9点になり、計-8修正に耐える。 また、クローン部隊やさよならロザミィ、各種クイックキャラ等を用いる事で、敵軍ターン中に起動させる事も可能。 破壊しきれなくても、格闘力・射撃力を大幅に減らす事ができるので、このカードの範囲兵器も活かしやすく防御効果としても十分優秀だし、その後新しく吃驚ブロッカーを展開する事でコンバット・トリックとしても機能する。 黒らしい大雑把な効果でもありつつ、緻密で器用な動きのできる一面も併せ持っていると言えるだろう。 収録当初はあまりこのカードが採用されることは少なかった。 場に出すと自軍ユニットまで破壊されてしまうことや自軍ユニットの戦闘力を大幅に下げてしまう等多々問題があった。他にも黒の6国フィニッシャーにはジ・オ《15th》やゴトラタン(メガビームキャノン装備)など、このカードよりも相手を選ばず、かつ同様に大きなアドバンテージを得られるカードが存在したというのも原因の一つである。 その後、脅威の装甲を採用した青スライやゲルググM(シーマ・ガラハウ機)を採用した緑中速など、破壊耐性と「数を並べる」事を両立したビートダウンデッキがトーナメントシーンで活躍するようになり、それらへの対策としてこのカードを採用したデッキも増えた。 現在は、多くのデッキの主力として防御力が5点以上のダブルオーユニットやキャラクターセットで戦闘力が跳ね上がるMFが増えてきたため、このカードだけでは対処しきれなくなっている。パプテマス・シロッコ《15th》やパラス・アテネ《BB3》等防御力を下げるユニットと併用していきたい。 さよならロザミィのロザミィコインでも効果は起動する。ただし、プレイされて場に出た際のものと合わせて-8/-8/-8を得てしまうと、ロザミィコインはターン終了時に取り除かれるため、マイナス修正が消える前にロザミィコインの防御修正を失って破壊されてしまう。また、更に、例えば戦士の鉄則で防御力修正を得ている場合、ロザミィコインが取り除かれた時点で防御力が2点となり、破壊は免れる。その後、「ターン終了時まで有効な効果が終了するタイミング」において3つの戦闘修正を得る効果が終了する事になるが、これは全ての効果が同時に終了する。「どれが先・後」という事は無い。このため強制的に破壊を免れる事となり、たとえ「破壊したい」という状況においても任意に破壊する事は不可能。 実物のカードには「サイコ・ガンダム」と表記されている。「・(中点)」は名称に含まないため、ルール的には影響は無い。 「破壊と再生の剣」にてカードの枠のデザインは「流転する世界」以降のものに変更されたが、名称は「サイコ・ガンダム」と中点が残されたまま。 オフィシャルサイトのカードリストには「サイコガンダム」と表記されている。誤植だろうか? [部分編集] エクステンションブースター UNIT U-156 黒 2-5-2 R プリベント(4) 【(自動D):《[2・5]》自軍ターン開始時に、自軍カード1枚を破壊する】 【(自動D):《[2・5]》このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍捨て山の上のカード5枚まで(可能な限り)廃棄する。廃棄したカードが5枚に満たない場合、さらに敵軍本国の上のカード5枚まで廃棄する】 宇宙 地球 [4][3][7] 格闘力や射撃力も標準的な値でありつつ、破格の防御力を持つがとうとう変形がなくなってしまった。 敵軍捨て山や本国のカードを廃棄するプラス能力と、自軍カードを破壊するマイナス能力を持っている。 とりあえず攻撃に出撃するたびに敵軍捨て山を廃棄する。相手のデッキタイプ次第でデメリットにもなり得るが、基本的にはメリット。起動コストも付いているが通常のコストと同じ値であるため、あまり気にしなくて良い。 また、廃棄した枚数が1~4枚である場合、更に敵軍本国を廃棄する。これは即ち本国火力であり、(やはりデメリットとなる事も考えられるが)より純粋なメリット効果である。 副作用として敵軍ジャンクヤードが大量に増えるため、自軍ガンダム(ラストシューティング)とはシナジーがあり、また同時に相手のジャンクヤード利用をアシストしてしまう事にもなり得る。 なお、これ単体の格闘力が4点であるため、他に妨害などが無ければ、これで4点殴る→4枚の捨て山を廃棄→本国を5枚廃棄→また4点だけ殴る、という自己完結の動きができる。 それに対するマイナス能力は、1ターン当たり1枚の自軍カードの破壊。一種の維持コストだと言える。 破壊するのは適当なGでも良く、このマイナス能力にも起動コストがある。↑の捨て山廃棄能力の起動コストとの兼ね合いはあるが、踏み倒す事自体は容易。 他にも、例えば武力による統制や(不要になった)御しえぬ野心、ジ・オ《15th》で奪ったユニットや(手札に腐っている2枚目を展開するために)ジ・オ《15th》自身など、黒という色にはその様なシナジーが多い。 また、黒の中速以降のデッキには、御しえぬ野心や報道された戦争とのシナジーのためにモルゲンレーテが採用されている事が少なくないが、この手の特殊Gとも相性が良い。 マイナス能力が起動する「ターン開始時」とはリロールフェイズ規定の効果前のタイミングなので、敵軍帰還ステップに自軍国力をコントロールする事で、効果の起動を抑制する事ができる。 このカードの効果で破壊されたカードは、リロールフェイズ規定の効果前に廃棄される。フリータイミングでは無いため、「廃棄にカットインで破壊無効」などといった行動は取れない。 記述がややこしいが、敵軍捨て山が0枚の場合、敵軍本国を廃棄する効果は起動しない。起動条件は「廃棄したカードが5枚に満たない場合」であるのに対し、捨て山が0枚の場合は「そもそも廃棄していない」ため。 本来はマイナステキストである破壊効果を積極的に使用するならプロトタイプガンダム《EB2》や悪意の再動と合わせたい。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-17 黒 2-5-2 R 【1枚制限/自軍】 (自動B):《[1・3]》このカードは、配備フェイズに自軍ジャンクヤードにある場合、手札にある「特徴:NT」を持つキャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事で、持ち主の配備エリアに出す事ができる。 (自動D):このカードと交戦中となった敵軍ユニットの上に、-1/-1/-1コイン3個を、可能な限り均等に振り分けて乗せる。 サイコガンダム系 MS 専用「フォウ・ムラサメ」 宇宙 地球 [4][3][7] 特徴つきでリファインされた、同弾では数少ないテキスト持ちカードのひとつ。 手札のNTキャラクターを条件とした、リアニメイト能力を持つ。 ジャンクヤードからの復活能力はコストが設定されているものの、通常のコストよりも低い。タシロの賭けなどで早めに廃棄しておけばブーストも期待できる。 マイナスコインを振りまく能力は交戦した瞬間に起動するので、戦闘ダメージでこちらが破壊される危険性はかなり低い。とどめの一撃などでフォローするのもいいだろう。範囲兵器がなくなってしまったのが悔やまれる。 バルチャー持ちのNTキャラクターとは非常に相性が良い。このカードがバルチャーを得ている状態で戦闘エリアで破壊された場合、バルチャーポイントでそのNTキャラクターを手札に戻すことによって、再びこのカードをジャンクヤードから場に出すことができる。これにより、さながらネロスガンダムのような無限に復活するユニットとして運用が可能。特にエル・ビアンノ《24th》やジャミル・ニート《20th》はこのカードを防御にも立たせられるため、このシナジーを活かしやすい。
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作戦の看破 GUNDAM WAR/赤き脅威/ベースドブースター/戦乱の兇刃 COMMAND C-3 赤 1-3-0 C (常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 放たれた刃 COMMAND C-100 赤 2-4-0 R 対抗 展開 【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1) (敵軍ターン):敵軍ユニット、または敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 Generation (自動A):このカードは、青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
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GN-000 Oガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-63 紫 1-1-2-1 Oガンダム系 MS プリベント(3) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中にある基本G以外のカード1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [3][1][3] 能力の起動条件は「戦闘ダメージを与えた場合」。本国に通す必要は無く、ブロックしてもされても奪える。 カードは自軍ハンガーに移るので、コストさえ支払えれば利用可能。 自分と同じ色のカードや、戦場の鈴音やガンダムエクシアなど紫のカードはもちろん、そうで無くても月面民間企業や裁きを下すものを採用したり、相手のヴァリアブルや特殊Gを奪って国力源とするなどといった手段がある。 また有効活用などの様にランダムに奪う効果と異なり、3枚見た中から1枚を選べる効果である。これにより指定国力が重いものや役に立たないものを回避する事で、相手のデッキのカードでありながらもそれなりに濃度の高いアドバンテージを獲得する事ができる。 更に、捨て山のカードが薄まる(デッキ圧縮の逆)という副作用がある。 即効果が目に見える様なものでは無いが、相手が茶ならかなり重要だし、そうでなくても大回復をした後、つまり薄まった捨て山が再び本国のカードに戻った場合に威力を発揮する。 ただ「薄まる」と言っても、奪ったカードの内容次第ではあるのだが。例えば前述した様に「相手のカードを利用するため、国力源も奪った」場合は、それだけGの枚数も減っていることになり、即ち逆に濃くなっている可能性さえあるわけだ。 なお、2008年7月29日にエラッタが出ている。 エラッタ前は (自動D):~、敵軍本国の上のカード3枚までを見て、~。 というテキストだった。 本国を更に1点削る効果である点も大きいが、それ以上に、相手の次のドロー内容を確認しつつ、ある程度操作する事さえもできる点で強烈に壊れていた。 テキストの記述から、「見る」事は強制だが、その後「奪わない」という選択は適正。 公式設定では、アルファベットの「O(オー)」ではなく数字の「0(ゼロ)」で「オーガンダム」と読む。「1(アイ)ガンダム」と同じ。ガンダムウォーにおいては、オフィシャルカードリストにアルファベットで「Oガンダム」と表記されており、それを正と考えるべきである。 ガンダムウォーツアー'08[第1期]の各会場で配布された。また、2009年の公認大会の参加賞としても配布されている。 GUNDAMWAR BIGWAVE'09でパラレル版が配布された。
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2chスレテンプレ 「ガンダムバトルタクティクス」をあらゆる面でパワーアップした新作がPSPで登場! 総勢70種類以上のMS、MAから勝ち残り、戦場を制するのは誰だ! 2006年10月5日発売 価格4800円(税込5040円 ) 予約特典:シャア専用ロックストラップ ジャンル:3Dアクション 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_royale/ 多人数プレイが楽しい!ガンダムバトルロワイヤル http //www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155094950,58337,0,0.html 情報まとめwiki http //www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/ wiki(携帯) http //www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/2.html ■1P用の「キャンペーンモード」 UC0079~UC0087までの壮大な物語を戦い抜き、歴史に名を残せ! プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐! MSチューンナップで好きなMSをカスタマイズできたりといったやり込み要素も。 ■ガンダムアクション初のシステムが満載 サブフライトシステムをはじめ、戦略的装備・アクションを大量投入! ドダイ、バストライナー、ダミーバルーン、トリモチなどお馴染みの武装が多数登場。 戦場は宇宙に・・・月面や宇宙空間、スペースコロニーでも戦える。 ■通信プレイで盛り上がれ アドホックモードによる最大4人までの対戦プレイ、協力プレイが可能 拠点制圧、アプサラス、サイコガンダム破壊など与えられるミッションを全員で遂行せよ! http //www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179048.html 前スレ 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破**機目 次スレ立てる方はwikiのテンプレを使って下さい
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エクストラ・ミッション ミッション名 作戦目的 担当オペレーター 出現条件 password クリア特典 備考 公開日 灼熱のアッザムリーダー 敵機殲滅 ミユ・タキザワ ※1 - アッザム - - テキサスの攻防 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル ※2 - ギャン - - ミラーズ・リポート 友軍護衛 ノエル・アンダーソン ※2 - アプサラスⅠアプサラスⅢ - - 桁外れの力 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル ※3 - Ex-Sガンダム - - 飛躍するν 敵機殲滅 女性兵士 ※3 - νガンダムDFF - - 閃光のハサウェイ. 敵機殲滅 ノエル・アンダーソン ※1 - Ξガンダム - - 貞淑の象徴 敵機殲滅 ユウキ・ナカザト ※4 - ペーネロペー - - フォーミュラ計画の結晶 敵機殲滅 ホア・ブランシェット ※5 - ビギナ・ギナガンダムF91 - - ラフレシア・プロジェクト 敵機殲滅 アン・フリーベリ ※5 - ラフレシア - - 地球をこの手に 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル ※6 - ガンダムMk-Ⅴ - - 重力からの解放 敵機殲滅 女性兵士 ※7 - FAZZ - - 時代の狭間 敵機殲滅 女性兵士 入力⇒ いたサみし ゼク・アインSガンダム 公式サイト※8 08/08/08 あれはいいものだ 真作の回収 ユウキ・ナカザト 入力⇒ ちいボんか - 公式サイト※8 08/08/08 νの血統 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル 入力⇒ ばきテなし ZプラスA1型ZプラスC1型ZプラスC1/2型 公式サイト※8 08/08/08 ザククロニクル 敵機殲滅 ホア・ブランシェット 入力⇒ んよンのこ - PlayStationSpot 08/07/17 ガンダムユニバース 敵機殲滅 ミユ・タキザワ 入力⇒ うくがちれ ガンダムCAガンダムLS GUNDAM.INFO 08/07/24 湖の秘密 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル 入力⇒ まてはかは - GUNDAM.INFO 08/08/07 若き彗星の肖像 敵機殲滅 ノエル・アンダーソン 入力⇒ くきならナ - 月刊ガンダムA 08/06/26 天空の海賊たち 敵機殲滅 ホア・ブランシェット 入力⇒ つにをがン - 月刊ガンダムA 08/07/26 空飛ぶサクサム 敵機殲滅 アン・フリーベリ 入力⇒ かもつガセ サクサムサク(CA) ケロケロエース※9 08/07/26 ファミ通編集部の乱 敵機殲滅 ミユ・タキザワ 入力⇒ えのけンン - 週刊ファミ通 08/07/18 蘇る黒い三連星 敵機殲滅 ノエル・アンダーソン 入力⇒ るをてダス - 週刊ファミ通 08/07/18 電撃ファイト 敵機殲滅 女性兵士 入力⇒ んみいムだ - 電撃Pステーション 08/07/12 電撃の花園 ラフレシア撃破 女性兵士 入力⇒ だろるに! - 電撃Pステーション 08/08/08 ラスト シューティング! 敵機殲滅 女性兵士 エクストラ全クリア - Hi-νガンダム - - passwordを縦読みすると・・・ ※1 作成、及び引き継ぎした個別のデータ内で選択した勢力をすべてクリアすると出現 ※2 初期で出現している「灼熱のアッザムリーダー」から順に(一覧で見て)クリアする毎にその下のミッションが出現 (「灼熱のアッザムリーダー」→「テキサスの攻防」→「ミラーズ・レポート」の順)←順番じゃなくて同時の悪寒 ※3 「テキサスの攻防」、「ミラーズ・レポート」をクリアすると出現(ルートは問わない) ※4 「閃光のハサウェイ」をクリアすると出現 ※5 「貞淑の象徴」をクリアすると出現 ※6 「桁外れの力」及び「飛躍するν」をクリアで出現 ※7 「フォーミュラ計画の結晶」及び「ラフレシア・プロジェクト」をクリアで出現 ※8 3つともロード画面に提供出ず ※9 ロード中にシャアが尻出してペンペンしてる